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Les familiers

Un article de 17buddies.

Les familiers sont une nouveauté de la version 9 (Acte 1 en français). Ces animaux vous tiendront compagnie et vous donneront des bonus divers (plus de vie, bonus d'attaque, intelligence, dextérité, attaque, etc...). Mais avant d'obtenir un bon et loyal fidèle, il va falloir le faire grandir, et çà commence dès l'obtention de l'oeuf !


Sommaire

L'oeuf

Les oeufs Image:Flyff familier oeuf.gif sont droppables sur n'importe quel monstre de lvl 20 et supérieur. Plus le monstre sera fort, plus les chances de dropper augmentent.

Faire éclore son oeuf

Il vous faudra nourrir votre œuf avec de la Nourriture pour familiers, afin que celui-ci puisse atteindre les 99.99% d'expérience nécessaire. Pour créer de la nourriture, il faut garder vos objets de quête, et aller voir l'Eleveur de Familiers. Choisissez Créer de la Nourriture, et faites glissez vos objets pour obtenir de la nourriture Image:Flyff familier food.gif .

Le familier

Une fois votre oeuf éclos, vous obtenez un animal aléatoirement, de classe D. Il y a 5 classes en tout : D, C, B, A et S. Pour passer à la classe suivant, il faudra atteindre les 99.99% et discuter avec le NPC. Image:Flyff familier stats.gif

Classes et levels

Les familiers peuvent aller de la classe D à la classe S. A chaque classe, un level est attribué au hasard. Les levels vont de 1 à 9, mais pas pour toutes les classes :

  • classe D : lvl 1 uniquement
  • classe C : lvl 1 à 3
  • classe B : lvl 1 à 5
  • classe A : lvl 1 à 7
  • classe S : lvl 1 à 9

Plus le level de la classe est haut, plus le bonus donné par classe au familier est important. Au niveau S, vous aurez donc une somme de 5 levels. Plus cette somme sera importante, plus le bonus sera énorme. Le maximum sera donc de 25 (1+3+5+7+9), le minimum de 5 (1+1+1+1+1)

Bonus des familiers

  • Le renard Image:Flyff familier renard.gif  : rajoute de l'intelligence (INT+1 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera INT+75. Le minimum sera INT+5


  • Le tigre Image:Flyff familier tigre.gif  : rajoute de la force (FOR+1 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera FOR+75. Le minimum sera FOR+5


  • Le lapin Image:Flyff familier lapin.gif  : rajoute de la dextérité (DEX+1 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera DEX+75. Le minimum sera DEX+5


  • Le lion Image:Flyff familier lion.jpg  : rajoute de l'endurance (END+1 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera END+75. Le minimum sera END+5


  • L'hippogriffe Image:Flyff familier hippogriffe.gif : augmente votre défense (DEF+4 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera DEF+300. Le minimum sera DEF+20


  • Le dragon Image:Flyff familier dragon.gif  : augmente votre attaque (ATK+5 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera ATK+375. Le minimum sera ATK+20

  • La licorne Image:Flyff familier licorne.jpg  : augmente votre barre de vie (HP+91 au niveau D)

Au niveau S : le bonus max possible est vous donnera HP+6825. Le minimum sera HP+500

Nourrir son familier

Une fois l'oeuf éclos et votre familier obtenu, celui-ci devient votre partenaire dans vos combats et voyages à pieds. A la différence de l’œuf, le familier perd 1 HP par seconde une fois sorti de l’inventaire, arrivé à 0 HP il perd une vie. Si votre personnage meurt en plein combat et que le familier était sorti, il perdra aussi une vie.

Il vous faut donc le nourrir régulièrement avec de la Nourriture pour familiers (1 unité redonne 2HP)

La barre de vie des familiers s'allongent au fur et à mesure de leur évolution. Plus le familier a une classe élevée, plus il a un grand nombre d'HP et une durée maximale de survie sans nourriture

  • Classe D : 180 HP = 3 mn
  • Classe C : 300 HP = 5 mn
  • Classe B : 420 HP = 7 mn
  • Classe A : 600 HP = 10 mn
  • Classe S : 1500 HP = 25 mn

Votre familier gagne donc de l’expérience tout le temps qu’il est sorti de l’inventaire, et qu’il est en vie. Ci-dessous un récapitulatif du pourcentage d’expérience gagné par secondes, par classe :

  • Classe D : toutes les 60 secondes le familier gagne 0.1666 %, soit 10 heures pour obtenir 99,99% d'expérience
  • Classe C : toutes les 60 secondes le familier gagne 0.0833 %, soit 20 heures pour obtenir 99,99% d'expérience
  • Classe B : toutes les 60 secondes le familier gagne 0.0416 %, soit 40 heures pour obtenir 99,99% d'expérience
  • Classe A : toutes les 60 secondes le familier gagne 0.0283 %, soit 80 heures pour obtenir 99,99% d'expérience

Au total, il vous faudra donc 150 heures pour que le familier évolue de la Classe D à S, si le familier ne retourne jamais dans l’inventaire.

Remarques :

  • A chaque fois que vous désinvoquez votre familier et qu'il retourne dans l'inventaire, celui-ci perd l’équivalent d’une minute d’expérience correspondant à son level.
  • Si vous voyez que vous etes sur le point de mourrir : rentrez immédiatement votre familier dans votre inventaire.
  • Si votre familier possède 0 vie et qu'il meure une fois, il est définitivement mort.
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